Romme regeln hand

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Kurz & Bündig erklärt: das Kartenspiel Romme ›› Mit Spickzettel der Regeln als Ziel eines jeden Rommé Spiels besteht darin, alle Karten auf der Hand los zu. Romme Regeln - Die Spielregeln für das Kartenspiel Romme. Hand-Romme erzielt der Spieler, der ohne vorheriges Auflegen alle Karten auf einmal auf- oder . 4. Jan. Das Romméspiel ist ein Kartenspiel für drei oder mehr Personen. . Hand-Rommé erzielt der Spieler, der alle Karten auf einmal.

Romme Regeln Hand Video

Rommé - Spielregeln - Anleitung Dabei darf silver oak casino bonus code mehr als eine einzige gültige Kombination gelegt werden. Verlässt der verbleibende Spieler den Tisch jedoch zu früh, so wird die Partie zu seinem Nachteil abgerechnet. Wenn keine Beste Spielothek in Hermannsfeld finden mehr im Stapel verdeckter Karten sind, der nächste Spieler Beste Spielothek in Söllitz finden die obere Karte vom Ablagestapel nicht aufnehmen will, dann wird der Ablagestapel, ohne ihn zu mischen, umgedreht, Beste Spielothek in Deuchendorf finden damit den neuen Stapel verdeckter Karten und das Spiel geht weiter - siehe jedoch den Abschnitt Varianten bezüglich Alternativen und Problemen, die sich daraus ergeben können. Zur Kontrolle läuft links unten eine Stoppuhr mit. Nachdem ein Spieler ausgelegt hat, kann er an seine eigenen, aber auch an fremde Reihen anlegen. Egal, welche Variante er wählt, eine Karte seines Blattes muss er im Gegenzug offen neben den Vorratsstapel legen. Sobald jedoch nach dem Joker eine weitere Karten ausgelegt wurde, besteht die Möglichkeit nicht mehr. For the first meld by each player, the cards being melded must have slotmaschine kostenfrei spielen value of at Drive: Multiplier Mayhem - Mobil6000 40 points but see variants. Vor dem Spiel wird eine bestimmte Gesamtpunktzahl vereinbart. Usually play continues until one player passes a threshold, for example points. Wenn winner casino no deposit bonus Ablagestapel nicht gemischt wird, haben die Spieler, die sich an die Reihenfolge der Karten im Ablagestapel erinnern können, einen eindeutigen Vorteil.

In many cases, the rule is that if a player finds a joker when cutting , he may keep it. This is known as robbing or plundering rauben , not to be confused with the rule allowing a joker to be exchanged see below.

The cards are dealt face down clockwise, each player is dealt thirteen cards in 3 packets of three and 1 packet of four; the dealer himself takes fourteen.

Figures may be built with the aid of Jokers. The card values are as follows: The dealer is the first player to go. He may now meld figures, provided he meets the requirement for the first meld and ends his turn by placing a card face-up next to the pile "discards".

Then it is the turn of the player to his left. After that, a player may meld cards and finish his turn by placing a card face up on the discard pile.

Sometimes the game is played in such a way that a player may only pick up the top card of the discard pile if he plays it immediately in a meld, either by using the card for his first meld - in this case it counts towards the required 40 points see below - or by using it in another meld.

For the first meld by each player, the cards being melded must have a value of at least 40 points but see variants. Players may not 'lay off' cards onto existing melds when making their first meld.

Once a player has placed his first meld, he may, when it is his turn, play additional melds at any time; their point value is only relevant for the first meld, not subsequent ones.

A player may choose, for reasons of strategy, not to meld on a particular turn. The most important reason is to be able to declare "Rummy" later in the game.

If a run lays in the discard pile, ex: A player may also choose to "lay off" some cards on an existing meld. This means that if a player can add to a sequence or a group that is in front of them or any of the other players, they may do so, as long as they have already played a set of 3 or a run.

Also if a player has 3 of a kind, one of which continues another sequence on the field then another player may also continue off that card.

Finally, after any melds or lay offs, the player must discard a single card to the discard pile, face up. If the player drew from the discard pile instead of the stock on this turn, they may not replace the same card on top of the discard pile but must discard a different card.

If, while playing, the stock runs out, the next player may choose to draw from the discard pile or to turn the discard pile over to form a new stock.

The discard pile is not shuffled in the process. After forming the new stock, the top card is drawn to form the new discard pile, just like after the deal.

You can call rummy if a point is discarded into the discard pile. You cannot however call rummy if the card becomes a point while in the discard pile.

When a player has gotten rid of all of their cards, they win the hand. There are two variations. Either the player must discard the last remaining card in their hand on the last turn, or they need not.

Playing with this rule makes ending a hand slightly more difficult. For example, if a player has only the 7 of diamonds and 8 of diamonds left in their hand, and they draw the 9 of diamonds forming a sequence , then whether they win the hand or not depends on if they are playing the discard rule variation.

If they are playing this variation, they can not win the hand at this point, because they have to finish the turn by discarding one of the three cards in their hand, causing them to no longer have a sequence.

However, if the player is allowed to lay off this sequence without a final discard, then the game ends when the player lays down the sequence.

And a player can lay down cards afterwards. A player may not win or go out if rummy is declared on the board.

You may also pick up from the discard pile and discard that card only if it is with another card. The player that goes out first gets extra 10 points.

If a player is able to meld all of their cards at once, they may say "Rummy" on their turn and go out. To declare Rummy, a player must not have melded or laid off any cards prior during the hand.

If playing with the discard rule, they must also discard after melding. If a player goes rummy when a card can be played, that player is out for that turn.

Game players are still in game but the hand goes dead. Playing for Rummy is more risky, but it carries the reward of double the score.

Each player must wait until their second turn to go out. If there is a rummy lying in the pile, the player who called "rummy" can play that card while the player who laid the rummy must then draw 2 cards from the stock pile or pick up the entire discarded pile.

After a player goes out, the hand ends, and the players count up their cards. Any cards left in each player's hand are counted up and added to the winner's score.

The face cards count as 10 each, number cards as their face value, and aces as one. There are many variations. Common ones include counting an ace as 11 or In some instances, jokers are used as wildcards and can represent any card value when melding.

Jokers are not counted during the scoring. If only picking up the top card, the player must keep it and discard a different card from their hand.

In a variation called "Block Rummy", players do not continue after going through the pack once — if no players are out, they all lose the points in their hands after the pack has been gone through once.

Round the Corner Rummy, also called Continuity Rummy, is a variant where melds can be made in the following way: There are a large number of games derived from Rummy.

Although in North America the word "Rummy" is often used as a stand-in for the specific game " Gin Rummy ", the term is applicable to a large family of games, including Canasta and Mahjong and rummikub.

The most basic form where play continues until the stock is exhausted or a player achieves a specific number of points. Different cards and melds in some games are worth specific points.

In some variations the first meld must meet minimum point requirements or the final meld must include a discard. Some of these are played for four players in partnerships of two.

In most variations players may extensively add to or even rearrange their cards. In contract Rummy players are either assigned specific objectives known or unknown to the other players or decides their own objectives and announces them before play begins.

Players are awarded and or penalized extra points depending if they successfully meet their objectives. In these games players play until they have a minimal number of points or cards in their unmelded hand.

Canasta games usually involve partnerships using two or more decks with many wild cards. There are many rules and restrictions on first melds, final melds and taking the deck.

Seven or eight of a kinds canasta score high. In knock rummy players usually reveal their entire hand at the end of the game.

In some variations the other players get one final turn before the reveal. In Rummoli games require a special board or modified table with various squares with specific card s drawn on it.

In each round players put tokens in each box. If a player lays down a card matching a box, they collect those tokens.

Like German Rummy , there are no standardised rules for Viennese Rummy. In fact a raft of almost identical games go under very different names including Rummy and Elimination Rummy.

Knock Rummy is a generic name for rummy games where players only reveal their hand at the end of the game.

Another very special variant for two people is the popular Gin Rummy. The following rules are therefore not to be regarded as binding in the sense of chess rules.

Unless otherwise stated, the rules of the game are the same as those for German Rummy. The card values are as follows: Players now try to improve their hand by drawing and discarding cards, as they do in German Rummy.

The other players then lay out their cards and count them up as in Gin Rummy , by summing their deadwood, i. The game can also be ended by "knocking" klopfen: He then reveals his hand as in a rummy call and announces his deadwood score.

The other players do the same, but unlike a rummy call, they can try to improve their hand by drawing and discarding a card if they knock.

They may not touch other players' cards.

In den ersten 3 Runden darf aber in keinem Fall eine Karte vom Abwurfstapel genommen werden, ausser es kann Handromme gespielt werden. Eine Besonderheit ist das sogenannte Handromme. Bei erweiteten Sätzen sind auch mehrere Karten gleicher Farbe in einem Satz möglich z. Beschreibung eines jeweiligen Spielzuges: Die Teilnehmerzahl sollte nicht weniger als drei und nicht mehr als sechs Personen betragen. Man darf ferner nach der Erstmeldung auch Einzelkarten aus fremden Meldungen oder komplette fremde Meldungen rauben, wenn man sie sofort wieder mit eigenen Karten zu einer neuen Meldung auslegen kann. Die Karten werden immer in Reihen ausgelegt. Sie können nach der Bestimmung des Besitzers jede beliebige andere Karte ersetzen, die er zur Bildung eines Satzes oder einer Folge braucht. Daher ist es sinnvoll, sich vor jedem Spiel in neuer Runde auf Regeln zu einigen. Der erste Geber wird durch das Los ermittelt. Die oben wiedergegebenen Regeln vgl. Gewinner ist, wer alle seine Karten bis auf eine ablegen konnte. Gewinner ist, wer als erster alle seine Karten auf- oder angelegt hat, dabei "Romme" meldet und für die zuletzt vom Stapel gezogene Karte ein Blatt abwirft.

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Durch die Nutzung dieser Website erklären Sie sich mit den Nutzungsbedingungen und der Datenschutzrichtlinie einverstanden. Es gibt also insgesamt Karten. Oft wird vereinbart, dass man Joker nicht rauben darf oder nur, wenn man seine Erstmeldung hinter sich hat. Jeder Spieler darf dabei entweder die zuvor abgeworfene Karte seines Vordermannes nehmen, wenn sie ihm passt oder statt dessen eine verdeckte Karte vom Abhebestapel. Konnte wunderbar meine verstaubtes Wissen über Romme auffrischen und meiner Tochter das Spiel beibringen. Zu einem "Satz" gehören drei oder vier Karten gleichen Wertes, aber verschiedener Farben, z. Joker - Dame -Joker?? Folgende Sonderregeln , die nicht zu den Standard-Spielregeln zählen sind regional unterschiedlich mehr oder weniger verbreitet: Alle übrigen Spieler erhalten so viele Schlechtpunkte wie sie noch an Augen in der Hand halten. Ziel des Spieles ist es, sein Blatt zu Figuren zu ordnen und auszulegen zu melden.

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Start - Einfach Erklärt. Es gibt also insgesamt Karten. Der Spieler nimmt die jeweilige Karte in sein Spiel und auf seine Hand auf. Es muss eine andere Karte abgelegt werden. Handromme Was passiert, wenn man Handromme sagt und es beim Ablegen bemerkt, dass es kein Handrommee ist. Vor dem Auslegen können zwei Arten von Meldungen diesbezüglich gemacht werden, nämlich Folgen und Sätze. Nach jedem einzelnen Spiel erhält der Klopfer bzw. Den Mitspielern tust Du natürlich keinen gefallen damit, wenn Dein linker Mitspieler mit dem abgelegten Joker nun Schluss machen kann. Alle anderen Spieler zählen nun die Augen der Karten, die sie noch auf der Hand haben; dortmund voraussichtliche aufstellung werden Ihnen als Minuspunkte angeschrieben. Danach werden die wichtigsten Quasar yugioh vorgestellt. Bekommt der Spieler dann alle Kartenaugen aufgeschrieben? Die reichste stadt deutschlands im Laufe des Spiels jemand eine Karte auf die Hand, für die bereits ein Joker ausgelegt ist, so kann er diesen Joker rauben und dafür die richtige Karte hinlegen. Grundsätzlich liegen immer zwei Stapel auf dem Tisch, ein Ablagestapel und ein Stapel verdeckter Karten. Natürlich kann ich einen Joker ablegen! Befindet sich unter den nun 3 obersten Karten ein Joker, darf er ihn in seine Hand aufnehmen. Joker - Dame -Joker?? Die Minuspunkte der übrigen Spieler werden verdoppelt.

Another type of Rummy is called Sanka Rummy. They all share a common set of features found in the basic game. A standard deck of 52 cards is used. The cards rank from 2 low to A high.

Rummy can be played to a certain score, or to a fixed number of deals. Rummy is a popular draw and discard category card game and played in most households in India and other countries for entertainment purpose.

Indian version 13 cards Rummy games is a multiplayer game with an objective to declare the successful formation of sequences and sets.

A winning hand in an Indian Rummy game has minimum two sequences with at least one pure sequence, i. Rummy game is recognized as a skill game and playing Rummy is legal in most states in India except Assam, Odisha, Nagaland, Sikkim and Telangana.

The game is pretty easy to learn and play, but nonetheless very interesting. Moreover, nothing is required except a deck of cards and fellow players.

The simple game throws new challenges every time it is played. Players have to apply their mental resources to play the game well.

It was quite an attractive way to entertain oneself in the era that had limited amusement options. The game garnered a lot of popularity in the s, when it was played by renowned Hollywood stars with great zeal.

Popularity of the game witnessed a surge during the Great Depression, when the masses preferred to stay indoors and amuse themselves by playing inexpensive games.

In ancient time cards originally called Krida-Patram, initially they were made of cloth and had illustrations from the epics, along with ancient artwork.

In medieval India, they were known as [ and patronized by the Mughals ] and the royals; although now they were not the same as the ancient ones.

They were traditionally hand-made with great pains and meticulous art work. All strata of the society used to play cards and as such, we find different kinds of cards.

They gradually decayed and ceased to exist when the Europeans introduced paper cards. These games have now descended onto the online platform and fall under the category of online games, such as online rummy, etc.

Most of the popular beliefs about the origin of rummy relate it to either Europe or North America. However, there is another notion too, that links the game in Asia.

It was played with the same pick and drop style as rummy. This fact forms the basis of the assertion that rummy has its origin in China.

The Chinese loved to play it. Hence, there is a possibility that the game of Rummy may have originated in Asia and subsequently reached India.

It could have been the way the British initially saw the game. It is also believed that the name has come from the alcoholic beverage rum, as in the beginning the defeated player was supposed to pay for the next round of drinks.

Each player draws a card. The player with the lowest card deals first. The deal then proceeds clockwise. The player on the dealer's gem right cuts this is optional.

The number of cards dealt depends on the number of players. If there are two players, each player gets ten cards.

In three or four player games, seven cards are dealt to each player. Five or six players may also play, in which case each player receives six cards.

Starting with the player to the dealer's left, cards are dealt clockwise, face down, one at a time. The dealer then puts the rest of the deck, face down, between the players.

This forms the stock pile. A single card is then drawn and placed face up next to the stack. This is called the discard pile.

Play begins with the player on the dealer's left and proceeds clockwise. On their turn, each player draws the top card from the stock or the discard pile.

The player may then meld or lay off, which are both optional, before discarding a single card to the top of the discard pile to end their turn.

If a player has three cards of the same suit in a sequence called a sequence or a run , they may meld by laying these cards, face up, in front of them.

If they have at least three cards of the same value, they may meld a group also called a set or a book.

A player may choose, for reasons of strategy, not to meld on a particular turn. The most important reason is to be able to declare "Rummy" later in the game.

If a run lays in the discard pile, ex: A player may also choose to "lay off" some cards on an existing meld. This means that if a player can add to a sequence or a group that is in front of them or any of the other players, they may do so, as long as they have already played a set of 3 or a run.

Also if a player has 3 of a kind, one of which continues another sequence on the field then another player may also continue off that card. Finally, after any melds or lay offs, the player must discard a single card to the discard pile, face up.

If the player drew from the discard pile instead of the stock on this turn, they may not replace the same card on top of the discard pile but must discard a different card.

If, while playing, the stock runs out, the next player may choose to draw from the discard pile or to turn the discard pile over to form a new stock.

The discard pile is not shuffled in the process. After forming the new stock, the top card is drawn to form the new discard pile, just like after the deal.

You can call rummy if a point is discarded into the discard pile. You cannot however call rummy if the card becomes a point while in the discard pile.

When a player has gotten rid of all of their cards, they win the hand. There are two variations. Either the player must discard the last remaining card in their hand on the last turn, or they need not.

Playing with this rule makes ending a hand slightly more difficult. For example, if a player has only the 7 of diamonds and 8 of diamonds left in their hand, and they draw the 9 of diamonds forming a sequence , then whether they win the hand or not depends on if they are playing the discard rule variation.

If they are playing this variation, they can not win the hand at this point, because they have to finish the turn by discarding one of the three cards in their hand, causing them to no longer have a sequence.

However, if the player is allowed to lay off this sequence without a final discard, then the game ends when the player lays down the sequence. And a player can lay down cards afterwards.

A player may not win or go out if rummy is declared on the board. You may also pick up from the discard pile and discard that card only if it is with another card.

The player that goes out first gets extra 10 points. If a player is able to meld all of their cards at once, they may say "Rummy" on their turn and go out.

To declare Rummy, a player must not have melded or laid off any cards prior during the hand. If playing with the discard rule, they must also discard after melding.

If a player goes rummy when a card can be played, that player is out for that turn. Game players are still in game but the hand goes dead.

Playing for Rummy is more risky, but it carries the reward of double the score. Each player must wait until their second turn to go out.

If there is a rummy lying in the pile, the player who called "rummy" can play that card while the player who laid the rummy must then draw 2 cards from the stock pile or pick up the entire discarded pile.

After a player goes out, the hand ends, and the players count up their cards. Any cards left in each player's hand are counted up and added to the winner's score.

The face cards count as 10 each, number cards as their face value, and aces as one. There are many variations.

Common ones include counting an ace as 11 or In some instances, jokers are used as wildcards and can represent any card value when melding.

Jokers are not counted during the scoring. If only picking up the top card, the player must keep it and discard a different card from their hand.

In a variation called "Block Rummy", players do not continue after going through the pack once — if no players are out, they all lose the points in their hands after the pack has been gone through once.

Round the Corner Rummy, also called Continuity Rummy, is a variant where melds can be made in the following way: There are a large number of games derived from Rummy.

Der Spieler, der am Zug ist, wird durch eine Stoppuhr neben seiner Hand symbolisiert. Sollte er zum Ablauf der Stoppuhr seinen Zug nicht durch Abwerfen einer Karte beendet haben, setzt er das laufende Spiel aus.

Handelt es sich dabei um ein Spiel, in dem nur 2 aktive Spieler sind weil es für 2 Spieler erstellt wurde, oder schon vorher jemand ausgeschieden ist , gewinnt automatisch der verbleibende Spieler.

Sobald eine Karte auf dem Tisch liegt, darf sie nicht mehr zurückgenommen werden. Es gelten dabei jedoch folgende Ausnahmen:. Es bedarf weiterer auszulegende Karten in einer Gruppe oder Reihe , damit diese Karte auf dem Tisch liegen bleiben darf.

Eine Gruppe oder Reihe ist erst dann gültig, wenn sie aus mindestens 3 Karten besteht. Der Spieler hat noch keine 40 Augen ausgelegt.

Die letzte Karte war ein Joker in einer Farbreihe. Der Joker darf zwar nicht mehr zurückgenommen werden, aber auf die andere Seite geschoben werden.

Da die Positionierung eines Jokers sehr sensibel von der Mausposition zum Zeitpunkt des Ablegens abhängt, kann es passieren, dass der Joker nicht an der gewünschten Stelle zum Liegen kommt.

Deshalb besteht diese Ausnahmeregelung. Sobald jedoch nach dem Joker eine weitere Karten ausgelegt wurde, besteht die Möglichkeit nicht mehr. Ein Joker wurde versehentlich statt einer echten Karte gelegt.

Durch legen der richtigen Karte an die Position kann der Joker wieder zurückgenommen werden. Er muss nun aber in dem selben Zug noch ausgelegt werden und darf nicht auf der Hand verbleiben.

Zeitüberschreitung während des laufenden Spiels Ein Spielzug muss innerhalb der vorgegebenen Zeit von 90 Sekunden vollständig zu Ende gebracht werden.

Zur Kontrolle läuft links unten eine Stoppuhr mit. Wird die Zeit knapp, werden optische und akustische Warnungen ausgegeben. Wird der aktuelle Spielzug nicht innerhalb der vorgegebenen Zeit abgeschlossen, scheidet der Spieler für das aktuelle Spiel aus.

Er wird jedoch nicht aus einer Runde ausgeschlossen, wenn sie aus mehreren Spielen besteht. Für die anderen Mitspieler wird der Platz entsprechend gekennzeichnet.

Sind zum Zeitpunkt der Zeitüberschreitung Karten ausgelegt worden, die eine unvollständige Gruppe oder Reihe bilden, werden sie zurückgenommen.

Das Gleiche gilt, wenn mit den Karten noch keine 40 Punkte erreicht worden ist. Bleibt zum Zeitpunkt des Abbruchs nur noch ein aktiver Spieler übrig, wird das Spiel sofort abgerechnet.

Zeitüberschreitung zwischen zwei Spielen Ist ein Spiel abgeschlossen und folgen noch weitere Spiele in der Runde, müssen alle Spieler innerhalb einer angemessenen Zeit auf der Ergebnisseite ihre Spielbereitschaft signalisieren.

Erklärt ein Spieler nicht seine Spielbereitschaft, so kann er von den Mitspielern dazu aufgefordert werden. Er hat dann 60 Sekunden Zeit, dies zu bestätigen.

Geschieht das nicht innerhalb dieser Zeit, so wird der Spieler für das folgende Spiel ausgeschlossen.

Die Karten werden für alle Spieler, also auch dem Spieler, der die Zeitüberschreitung hatte, ausgeteilt. Der betroffene Spieler kann den Spielablauf verfolgen, jedoch selbst nicht aktiv am Spiel teilnehmen.

Nach Abschluss des Spiels bekommt er die Möglichkeit, wieder am nächsten Spiel teilzunehmen. An 2er Tischen wird die Partie wird die Partie zum Nachteil des Spielers abgerechnet, der die Spielbereitschaft nicht erklärt hat.

Er bekommt pro nicht gespieltes Spiel Minuspunkte angeschrieben. Sondersituationen Nach Ablauf der Zeit bleibt nur noch ein spielbereiter Spieler übrig:.

Für alle Spieler die zu diesem Zeitpunkt nicht aktiv sind, werden pro Spiel, dass jetzt noch aussteht, Minuspunkte aufgeschrieben. Der Wert von wird als Hand verdoppelt.

Verlassen des Spiels Verlässt ein Spieler während einer laufenden Runde das Spiel, sei es absichtlich oder wegen eines technischen Problems, treten folgende Regelungen in Kraft:.

Der Spielzug wird mit den bis dahin gültigen Auslagen beendet. Ausgetauschte Joker , die noch nicht wieder ausgelegt wurden, werden an die Austauschposition zurückgelegt.

Wenn die ursprünglich ausgenommene Karte noch auf der Hand ist, wird sie auf den Stapel gelegt. Ist sie gültig ausgelegt worden, wird eine zufällige Karte Abgelegt Jedoch kein Joker.

Im weiteren Spielverlauf wird der Spieler übergangen, wenn er am Zug wäre. Sein Kartenfächer bleibt aber weiterhin sichtbar.

Folgen in dieser Runde weitere Spiele, bekommt der abwesende Spieler auch dann weiterhin Karten zugeteilt, wenn er nicht zurückgekehrt ist.

Er wird während des Spiels übergangen. Am Ende eines jeden Spiels werden seine Punkte gezählt, als hätte er am Spiel teilgenommen.

Kommt der Spieler im Laufe der Runde in das Programm zurück, kann er sofort wieder in das Spiel einsteigen.

Siehe dazu Punkt 5. Wartepflicht bei technischer Unterbrechung Verlässt ein Spieler unerwartet den Spieltisch, wird vom System ein technisches Problem seitens des Spielers angenommen.

Bleibt nur noch ein Spieler an Tisch zurück, hat der verbleibende Spieler eine angemessene Zeit auf das Wiederkommen des Spieles zu warten.

Die Zeit wird vom System berechnet und überwacht. Sie richtet sich nach dem aktuellen Punktestand und kann zwischen 2 und 6 Minuten betragen.

Je schlechter der Punktestand des abbrechenden Spielers, desto kürzer ist die Wartepflicht. Nach Ablauf der Wartepflicht kann der verbleibende Spieler den Tisch verlassen und die Partie wird zum Nachteil des Abbrechers abgerechnet, indem pro nicht gespieltem Spiel Minuspunkte notiert werden.

Verlässt der verbleibende Spieler den Tisch jedoch zu früh, so wird die Partie zu seinem Nachteil abgerechnet.

Wiederaufnahme des Spiels 5.

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